自研产品《神火大陆》 全平台公测开启;
公司成功入选2023-2024年度国家文化出口重点企业;
公司旗下产品《九灵神域》荣获2023年vivo开发者大会“年度最佳角色扮演游戏”奖、华为开发者大会2023(HDC.Together)“最佳仙侠联动游戏”奖、《神火大陆》荣获2023 OPPO开发者大会(ODC23)“年度新游”奖及“年度营销表现”奖、2023年vivo开发者大会“年度最佳新游”奖;
公司荣获2023(第七届)中国品牌博鳌峰会“2023年度(行业)标志品牌”奖、2023(第六届)中国经济大会“2023中国(行业)创新100强”奖、华为开发者大会2023(HDC.Together)“创新联运合作伙伴”奖、2023vivo开发者大会“年度最佳合作伙伴”、“营销年度最佳游戏公司”奖、2023 OPPO开发者大会(ODC23)“年度潜力合作伙伴”奖;
CEO周皓黎荣获“广州女性创新创业先锋”称号,同时获聘为广州市女性创新创业导师、2023(第七届)中国品牌博鳌峰会“2023年度品牌人物·卓越贡献”奖、2023(第六届)中国经济大会“2023年度最具成长力女性领导者”奖、2023中国百杰女性创业论坛“2023中国杰出女企业家”称号。
继续加快海外发行的步伐,坚定全方位的发展战略,致力提升产品品质和线上运营能力;
公司当选广州市游戏行业协会副会长单位;
公司荣获2022广州互联网企业风云榜“广州互联网企业20强”、亚洲经济大会“2022年度(行业)最具潜力企业”、金钻榜“2022最具成长性企业”、广东省游戏产业协会“2022年度社会公益奖”;
CEO周皓黎荣获第六届博鳌企业论坛暨亚洲经济大会“2022年度(行业)创新人物”。
在深耕国内市场的同时逐步启动海外发行业务,打造全球业务链;
公司荣获金钻榜“2021最具成长性企业”奖、“2021年度优秀网络游戏企业”奖、博鳌论坛“2021年度(行业)领军企业”奖、“2021广州最具成长性文化企业20佳”;
公司荣获OPPO开发者大会“最具潜力合作伙伴”奖、华为应用市场“年度跃动星耀”奖、巨量引擎2021引擎奖“年度新锐大奖”、腾讯广告“向阳奖”品效杰出广告主奖;
公司荣获广州市游戏行业协会2021年度“优秀企业奖”、“锐意进取奖”、“热心公益奖”、“疫情防控奉献奖”、“广州市游戏行业网络生态治理优秀企业奖”;
CEO周皓黎荣获第七届硬核联盟黑石奖“硬核年度行业领军人物”。
自研产品《九灵神域》正式上线,全渠道大力推广,备受关注;
CEO周皓黎荣获第六届硬核联盟黑石奖“硬核年度行业领军人物”奖。
公司荣获“金钻榜最具成长性企业”、“腾讯向阳奖2020年卓越贡献广告主”奖;
研发及发行团队成熟稳健,并不断开拓新的产品品类及业务领域,紧随市场趋势突破业务;
自研产品《驯龙物语》正式上线,获得市场高度关注和热烈反响,取得优异的成绩,并荣获第五届硬核联盟黑石奖“硬核年度最受欢迎二次元游戏”奖;
自研产品《暗黑觉醒》荣获三星应用商店2019“最具人气游戏” 奖;
公司荣获三星应用商店“2019最佳合作伙伴”奖、第五届硬核联盟黑石奖“硬核年度最受关注游戏公司”奖、“金茶奖2019年最佳移动游戏发行商”奖;
CEO周皓黎荣获第五届硬核联盟黑石奖“硬核年度行业领军人物”奖。
公司自研团队持续发力,发行全闭环业务链逐步完善,业绩突飞猛进;
自研产品《猎魔传说》再度荣获三星商店2018“最具影响力游戏” 奖;
自研产品《重生之明月传说》和《暗黑觉醒》正式上线,成绩斐然;
独代产品《宿命契约》荣获第四届硬核联盟黑石奖“硬核年度最受欢迎MMO游戏” 奖,代理发行《刀剑物语》也取得优异的成绩;
公司荣获“腾讯应用宝年度合作伙伴”奖、“OPPO优秀合作伙伴”奖、“金茶奖最佳移动游戏发行商”奖;
CEO周皓黎荣获第四届硬核联盟黑石奖“硬核年度新锐影响力人物”奖。
公司业务线全面布局加速,平台事业部成立,为产品发行保驾护航,团队规模和业绩成数倍速度增长,逐步完成创业期积累;
自研产品《猎魔传说》持续爆发,荣获安智“最具潜质游戏”奖、智汇推“品牌营销”奖;
代理产品《昆仑墟》,月流水创新高;独代产品《宿命契约》顺利上线,创下年流水过亿的佳绩,公司发行实力日趋成熟;
公司荣获“爱奇艺2017年度最佳合作伙伴” 奖;
CEO周皓黎荣获“硬核联盟年度新锐影响力人物” 奖。
手游研发、发行两条业务线并驾齐驱,研发和发行的核心竞争力迅速成长;
首款自研产品《猎魔传说》上线并且得到市场的认可,研发实力得到了市场验证;
独代产品《仙灵奇缘》上线,月流水破千万,发行能力初步显现。
广州乐牛软件科技有限公司成立,并立下“打造面向用户的游戏精品、立足用户需求”的产品理念,以手游的研发与发行作为核心发展领域;
乐牛团队规模成形,开启手游研发和发行的创业之路,潜心打造一流的手游产品;
推出首款“轻回合”代理产品《魔域英雄》,正式踏入手游发行市场。